英雄伝説VI 空の軌跡SC ~1日目~

 
英雄伝説 空の軌跡SC 限定特典版 

 

英雄伝説 空の軌跡SC 限定特典版

 

 
 
以前、FC(ファーストチャプター)についてお書きしました。
 詳細はコチラ → 2006/02/06の日記
 
読み返してみたら、キャラクターについて後ほど書くと書きながら、
放置してましたね・・・。すまんです。
ゆくゆく、書いていこうと思います。はい。
 
 
で、SC(セカンドチャプター)ですが、またもや兄貴に借りました。
兄は忙しいので先借りです♪
では、ネタバレ含むゲーム日記1日目です
 
 
 
 
まず、、、結構忘れていました。いろいろと。
プロローグを見て思い出しました。
 
・・・最近記憶力が、、、ね。
 
一番変わったのはオーブメントでしょうか?
変わったらしいのですが、、、
前回のをあまり覚えてなかったので特に違和感ありません。
 
あとは仲間とのチェイン攻撃とか。
でも、コレあまり活用していません。。。
もっと多用したほうがいいのかな。
 
あ、そうそう。必殺技のビジュアルが良くなりましたね。
それと、私のPCってFCのときはBGMが流れなかったんですよorz
サウンドボードかなんかの関係で・・・。
今回は聴こえるようになったので、一安心。
Falcomはサウンドもよいですからね。
 
そのため、今回はじめて知ったのですが、キャラの声。
FCのときはあったのかな?
 
 
レベルも35以上からはじめるってのがなんだか新鮮!
これで1からだったら、話の辻褄合いませんからね。
それとFCでのクリアデータが引き継げます。
何を引き継いだのか詳しくわかりませんが・・・。
 
さて、話の内容ですが、1章のはじめのほうまで進めました。
うーん、ゲーム日記みたいな攻略でも書こうかなぁ。。。
今までの分は忘れてるけど・・・。
今日の夜から付けれたらつけようと思います。
 
 
ぜんぜん関係ないですが、ゲームパッドが欲しいなぁって思いました。
 
キーボード、めんどい・・・。
 
 

英雄伝説VI 空の軌跡 ★★★★★

えぇ~っと、、、会社行き始めたころからこちらをやってました。
没頭してしまう性格なので、案の定寝るのを忘れてました。
新入社員なのに、ダメだなぁって。。。
 
まあ、休みの日もやってたので、2週間くらいで終わりました。
ちょこっと感想を。
 
 
 
 
うーん、さすがFalcomです。
面白いなぁー。
噂やら公式サイトを見ていたので、知ってましたが、
これって、、、
 
第一部完 なんですよ。。。
 
第二部が3月に出るそうで・・・。
ガガーブ三部作*1より楽しめそう。
では、気になったことをちょこちょこっと。
 

操作性

 
久々にPCキーボードで操作をしたのですが、まあ基本に忠実なので問題ないです。
最初に自分でキー設定を変えられるのでいいですね。
ただし、インストール時にしか変えられないのが難点かな。
 

戦闘システム

 
オートがなかったように感じます。
しかし、必殺技攻撃などがいくつかありまして、
個々にかっこいいポーズをしてくれるのがいいですね。
ただ、その部分はアニメーションでもよかったのかな?
falcom特有?のアニメーションを使わないで3Dで表現を実行しているんだと思いますが、
小さいキャラがこちらに走ってきたときの大きくなったキャラが、
そのまんま引き伸ばされてるので、アラが目立ちます。
 

[サブストーリー]

 
これもいいですね。前からありますが、依頼解決してお金稼ぐのはとっても楽しい。
朱紅い雫あたりからできたと思いますが、これはこのまま生かしてほしいですね
 

[料理システム]

 
テイルズシリーズでありますね、コレ。
他RPGでも多いのかな?
なんといっても、料理数多いのが魅力でしょうか。
携帯食も持てるのもGOODです。
おかげでほとんど薬系は使いませんでした。
薬より食事療法のほうが健康的だし~。
欲をいえば、画面隅っこにでも料理の絵が見たかった。。。
 

[本編]

 
キャラがまとまっていて、いろんな複線が一つにまとまったいい作品です。
そして、今作で灰色の部分が次回であきらかになるのかな?
でもこの話だけでも、ストーリーはわかります。
さすがfalcomですね。ストーリーにはいつも脱帽です。
最近のPS2のRPGに不満を持っていたところだったので、嬉しいなぁ。
PS2は回転が速いからね・・・。1年くらいのスパンで作っていかないとしんどいのでしょう。
そうするとどこか甘くなりますね。
PCゲーム王道のfalcomの強みはココだと思います。
次回はどうなるんでしょうね。。。
 
 
本日はココまでとします。
次に書くときに、キャラについて考察していきます。
ご期待ください。
 

 
英雄伝説VI 空の軌跡 DVD-ROM版 

 

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*1:?白き魔女、?朱紅い雫、?海の檻歌

DEAR BOYS Fast Break! 其の弐

 
書くネタもないので、続きでも書きます。
先日の成田中央から滅多打ちされましたが、
無事にクリアしました。
成田中央も2回目でクリア。
 
 
 

vs天堂寺

 
これは辛かった。沢登のキラーパスや、剣のリバウンド。
如月のシュート、まさしく決勝って感じ。
でも、これだけ何回もプレイしていたため、
自分の腕も上がっていました。めでたく初回でクリア。

クリア後は、ギャラリーの絵が増えてたんですが、
たった4枚・・・。
何をすればどういうタイミングでもらえるのかが不明・・・。
攻略サイトも探したけど見つからず・・・。
ひたすら2回目やってます。
 
 
そうそう、ストーリーモードではなく、コナミ杯。
瑞穂を選択して、全試合全高校に勝ったら、
なんとドリームチームで氷室さんが選択できるようになりました。
 
ためしにちょこっとプレイしてみました。
哀川バリにダンクかましたり、叱ってボール奪っちゃったり、
だぼだぼのユニフォームが似合ってなかったり(笑)
でもとても楽しい。
 
それに味を占めた私は、ただいまそりこみ攻略中。
でも、本牧東は瑞穂より操作しやすいかも・・・。
 
ちなみに最近、リバウンドできるようになりました。
初めて努のブロックショットが出来た時は感動しました。
でも、健二のチップアウトはまだ出来た試しありません。。。
 
とりあえず、攻略方法がよくわからないまま一人で進めています。
時間空いた時の暇つぶしにもなりますし。。。
また何か動きがあったらUPしましょう。

ワイルドアームズ フォースデトネイター 終了

最短プレイ時間設定が短いのでサクサク終わりました。
サブイベント等は全てすっ飛ばしでしたが・・・。
以下ネタバレです。
 
 
 
 
 
あれだけ感情移入できないと思ってたのですが、
最後の最後で泣いてしまいました。
とりあえず気になったことは・・・
 

ガウンの最後

 
親父かっこいーと思いましたが、やっぱりあっけない。
なんか早く亡くなりすぎですよぉ。
まあジュードたちをかばったということが
彼にとっての唯一の償いなのかなぁ。
 

クルースニクの最後

 
ちょっと悲しかったですねぇ。
「俺のアームで」といいながら下へまっさかさま。
この後生きてるのかなぁと一瞬思いましたが、
このゲームではありえないと気づきました。
だって、みんなサクサク死んじゃうんだもん。
 

ラムダとファルメルの最後

 
これもあっという間でしたが、絆の深い二人でした。
悪役になりすぎていないところが悲しい。
 

ハウザーの最後

 
結局、ハウザーはジュードが息子だと気づかず亡くなったのかな?
あまりメッセージを真面目に読んでなかったのでわからない。
 
 

まとめ

 
プレイ時間が短いのと、登場人物が多すぎてあっけない死を迎えるため、
感情移入ができなかったんですね。
そこに【戦争】という人間同士の争いが双方の想いが伝わらないために、
肥大してしまったんでしょうか。。。
今までのWAは『敵を倒す』ということが大前提だったのですが、
今回は、『どうしてわかってくれないの』という子どもの想いが強かったので、
すでに子どもではない私には子ども側を操作する気持ちに耐えられなかったと思います。
 
基盤はしっかりしていたのですが、おまけ要素にもこだわったり、
システムにこだわったり、AlterCodeFのコンバートもできたりと、、、
盛りだくさんにした部分のためにストーリーが中途半端になってしまった気がします。
題材は『戦争』というのがとてもよかったんですけどね。
味方・敵キャラも個性が出ていたのに、なんだか混ざらなかった気がします。
 
そして、存在感を確立できないまま次々に亡くなっていくので、
いまだに生きてるんじゃないの?と思ってしまいます。
とくにジュードのおかあさんとか、クルースニクとか。
 
それと、イベント関係も全て3Dにこだわってましたが、
まだ3Dも完璧じゃないと思います。
滑らかな線ではないので・・・。動きはよいですけどね。
なので、イベントは2Dアニメーションで良かったんじゃないのかなぁと思います。
テイルズをやった後だから余計にそう思ったんですけどね。
まあ3DにこだわってるのがWAですが。
 
悔しいので2週目やってます。
魔王倒さなければ・・・。
 

エンディング 10年後

 
これは一番よかった。感動しました。
大人たちが託した人生を子供達が精一杯生きてます。
どれも特別なことじゃないところが良かったです。
大好きなアルノーとラクウェルコンビに関しても、
ラクウェルは残念でしたが、確かに戦争での傷痕は簡単には治りません。
それでも、精一杯生きて、娘に喜びと希望を感じられたので、
最後に幸せな時間を過ごすことができましたね。
アルノーは立派なお父さんになっていて嬉しいです。
 
このエンディングのおかげで、全ての不満が救われました。
エンディングに関していえば、テイルズRよりよかったです。
次回にもぜひ期待。。。
 
 
やっぱり、音楽はよかった・・・。

DEAR BOYS Fast Break!

最近、WA4に煮詰まったので、コードレスコントローラーのついでに買ったこのゲームやってます。
あの月刊マガジンで連載されているDEAR BOYSのPS2ソフトです。
これって、ベストシリーズのため\1,800で買ったのです。
これめっちゃ面白いです!!捜査は簡単なほうかもしれませんが、スポーツゲームなどしたことが無い
私にとってはかなり至難の業。
それでも最近はパスワークやディフェンス、スティールは結構できるようになりました。
でも、リバウンドができないorz
ストーリーモードや普通の対戦モードがあるのですが、とりあえず私はストーリーモードへ。
これが出たときは、恐らく沖縄の嘉手納西高校との対戦が連載中だったのでしょうかね?
それでは、ちょっとネタバレを。
 
 
 

vs成田中央

 
物語の最初は、DEAR BOYS 最後の成田中央に滅多討ちされるところから始まります。
成田中央から、一点取るとイベントが開始されます。
漫画と同様に、成田中央は補欠と交代され、瑞穂は敗退します。
そして、哀川と瑞穂メンバーの和解、そしてシックスマンの高階トーヤの出現により序章が終了。

vs変なヤツら

 
ご存知、ACT?での序盤、変なヤツら(嘉手納西)と本牧東&哀川・藤原・高階のストバス対決です。
原作では、ストバスルールなので、3on3のハーフコートで勝負をするのですが、
こちらでは5対5のオールコートです。
よって、メンバーは『哀川・藤原・高階・保科・薬師丸』の黄金チーム!
相手も原作では秘密兵器だった二人も加わり、勝負!!
 
まだ操作に慣れてない私でも何とか勝ちました。ほとんどが哀川の3ポイントでしたが(汗)
 
ゲームが終わるとイベントに入り、湘南大相模カップを観覧する場面です。
そこで、ご存知嘉手納西の素性がわかり、更に高階と布施の絡みが観れます。

vs本牧東

 
予選のイベントが終わるとついに本牧東との決戦です。
気をつけたのは、やはり保科のインサイド。角松の3ポイント、草野のドリブル。
特に後半の角松投入のときに3ポイントをやられるのは痛いです。
それを気にしていると今度は、保科のインサイド炸裂!
ちなみに、2回目でようやく勝ちました。結構ギリギリで・・・。

vs湘南大相模

 
本牧に勝つと今度は湘南との対決。気をつけたいのは布施&大門&梁川のインサイド。
時たま出現するロッキーの3ポイント。
インサイドがかなり強いので、リバウンドを会得できていない私は苦しみました。
しかし、やはり外からの攻撃はロッキーだけなので、3ポイントをバシバシ打って勝利!!
哀川&三浦の外攻撃がかなり効きました。
ちなみに、このときはまだ瑞穂インサイド攻撃があまり上手くなく、土橋&石井を使いこなせていません。
 
そして、湘南に勝ってしまったので、横学との対戦がなくなってしまいました。
これは残念。。。でも外攻撃には弱いので、おそらく負ける気がしますぅ。

vs嘉手納西

 
ようやくインターハイです。嘉手納西は、、、めっちゃ苦しみました。
たぶん10回くらいやり直しましたね。ホント強いんですよ、テッタくん。。。
哀川バリに3ポイントもインサイドも攻めてくるので辛い・・・。
そして、社会人スティールと隊長ディフェンスにかなり苦しめられました。
でも、嘉手納西との幾度の対戦で、コントロール操作がかなり上がったと思います。
リバウンドやブロックショットも少しだけできるようになりました。
途中、紅林や榎本も参加します。榎本は攻撃で使えるので、操作しやすかったんですが、
紅林の操り方が厳しかった。ほとんど動かしてないです・・・。

vs湘南大相模(再戦)

 
またまた湘南との戦い。前回より強くなってるのかと思いきや、
嘉手納西よりも数段ラクで、1回で倒してしまいました。
ゲーム難易度上がってないのかなぁ。。。
一番苦しめられたのは、チャーのテイクチャージでしょうか。
藤原が4つ目を取られたときはムカムカしてました。

vs成田中央

 
これは強い!!ボロボロにやられました。強ぇ~、強ぇ~。
森山が上からバッタバッタと入れるし、センターのヤツ(名前忘れた)もリバウンドバッチリだし。
何よりも児島の悪魔のささやきにより、瑞穂メンバーに異変が!!
ささやかれたメンバーの頭にお怒りマークが現れます。
こうなるとシュートとかもミスが多くなる気がします。
最初は三浦と石井がお怒りだったのですが、その後哀川にもマークが出たのは驚き。
哀川は怒るキャラじゃないと思ってたから・・・。
 
そして、あえなく惨敗。
恐らく成田中央に勝てば次は天堂寺でそれに勝てばエンディングなのでしょうが。。。
先は長いかなぁ~。
とりあえず成田中央でしばらく練習して頑張ろう。
 
 
ところで、、、ギャラリーの絵はいつもらえるんだろう・・・。
いまだにゲットしていない。ストーリーモードじゃダメなのかな?
 

 
DEAR BOYS Fast Break! コナミ殿堂セレクション 

 

DEAR BOYS Fast Break! コナミ殿堂セレクション

     

  • 出版社/メーカー: コナミ
  •  

  • 発売日: 2004/07/08
  •  

  • メディア: Video Game
  •  

 

 
 

ワイルドアームズ フォースデトネイター 中間感想

 
2時までゲーム三昧になってます。
ま、始めるのが12時とかなので、2時間プレイということは正常なのでしょうが。
いや、12時からやること自体正常じゃないか・・・。
 
えー、いまだに、あまりストーリーに入れ込んでません。
その場のダンジョンアクション及びバトルを楽しんでいるだけというか・・・。
 
 
 
 
も、物語に、入り込めない ○| ̄|_
 
 
物語に入り込めない理由を考えてみた。
 

やらされている感があるから

 
今回から自由性が無くなったフィールド移動。
おかげで、ルートが決められているので、豪華なアクションのようになってる。
 

キャラクターデザインがなじめない

 
個人的にあんまり好きじゃないのです。
顔だけで選ぶ人~ってのがいない。
【WA無印】のキャライラストはすっごく好きでした。特にザック。
でも、【WAF】がイラスト変わってしまって、とてもブルーになりました。
今回はそれよりもキャライラストがダメだなぁ。
 

シャカシャカ動いてしゃべるのが、どうも・・・。

 
通常のパーティーミーティングとかは、あれでいいんですが、
敵方のおしゃべりイベント時はもうちょっと動きが欲しい。
なんだか、言い回しがわかりにくい(自分が頭悪いだけか!?)
 
 
こんなところでしょうか。
前回も書いたように、アルノーのキャラが救われます。
あれですね、ダイの大冒険に出てくるポップみたい。
彼がメガンテで死ぬ場面はいつ読んでも涙が出ます。。。
ダイ~のなかで一番好きでした。
だからかな?たぶん似てる要素を持ってるので、好きなんでしょうね。
 
ラクウェルも好きなのですが、あの髪型がちょっと。。。
ロングだと、大人っぽくなりすぎるからでしょうか。
 
ユウリィ、ジュードに関しては、キャラデザインがあまり・・・。
んー、ユウリィの服は好きなのですが、全体的に縦に長すぎというか・・・。
 
 
所々で批評の噂を聞きますが、自作では、また盛り返して欲しいなぁ。
とりあえず、ちゃちゃっと終わらせたい。

ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター

 
テイルズが終わってしまったので、これを始めました。
ワイルドアームズシリーズは大好きです。
(でも2はやってない。。。)
まだ完全コンプリート攻略本が発売していないので、
とりあえず自力で進めます、、、が、、、
 
 
 
結構、頭使う・・・。(@~@)
 
ユウリィ弱ッ・・・。(T△T)
 
 
いまのところ、アルノーが一番好きかなぁ。
一番人間っぽくて。
 
でも話が難しいというか、ストーリー環境が複雑で、
あまりメッセージを真面目に読んでない・・・。
ストーリーは歴代シリーズの中で一番好きじゃないかも。
街と街の間を自由に動けないのが少々悲しい。
ジャンプしたり縦方向の動きが出たのが嬉しいのですが、
道筋が決まっている分、なんとなく【やらされている】感が。。。
 
ま、でも新しいコンセプトなりに楽しんでやってますが。
またゲーム生活になってきたので、夜更かし三昧です。
身体に悪いんだけど、やめられない。
 

 
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(通常版) 

 

ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(通常版)

 

 
 

テイルズ・オブ・リバース 終了 ★★★★★

 
引越のため、実家に置き忘れていたリバース。
やっと先週持ってきたので、クリア目指す。
 
 
『確か、ラスボスでやられたんだよなぁ。。。』
 
 
3回頑張ったよ、、、
 
 
でもね、でもね、やられちゃうんですぅ。。。
後半のドバドバーっていう攻撃に。。゜゜(´O`。)゜ ゜。
 
 
じゃ、慰め程度に1つだけレベル上げてみよう。(60→61)
 
 
駄目でした。( ̄□ ̄;)!!
 
ぶち切れました。ワタクシ・・・。
 
 
『なんで、死ぬんじゃーーーーーーー、ボケーーーヽ(#`皿´)ノ』
 
 
仕方ないので、最後の手段です。プライド捨てます。
 
 
 
戦闘レベルをNORMAL→EASYに・・・。
 
サクサクっと終わった。
 
原因は、アクション操作が下手な私のせいなのでしょうが・・・。
 
 
で、待ちわびたエンディング・・・。(ネタバレ注意)
 
 
 
えっ、アガーテ死んじゃうのぉ。(◎□◎;)
予想だにしてなかった展開。
まあ元凶といえば元凶だけど。。。そんな簡単に王家崩壊っすか。
あっけなくてやるせなかった。
 
もうちょっとエンディングにチカラを入れて欲しかったなぁ。
せっかくクリアしたのに、エンディング内容少ないっす。
 
 
 
さあ、次は何のゲームやろうかなぁ~。
ワイルドアームズ4か英雄伝説6だな。
 

 
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(通常版) 

 

ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(通常版)

 

 
 
 

 
英雄伝説VI 空の軌跡 DVD-ROM版 

 

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幕末恋華・新選組の続き

 
残りのルート全部終了させました。3日で・・・。
残っていたのは、
 
山崎、原田、藤堂、才谷 ですね。
 
 
 
原田以外、本当は亡くなってしまうのに、
各ルートで行くと生き残ってHappyEndにしたところがこだわりを感じます。
まあ、生き残ってもいいかなぁ。。。
でも、悲恋でもいいんじゃ~。
以外に原田が楽しかった♪
 
スチルも全部集めましたよ。
 
 
独断と偏見で、面白かった順に並べてみます。
 
 

斉藤>永倉>原田>土方>沖田>近藤>才谷>山崎>藤堂 (*^ー゜)b

やっぱりHappyEnd好きです。あとは、史実と似通ってるからでしょうかね。
へーすけは最後まで好きになれなかった。
ショタ好きではないからでしょうか。生意気で腹が立ってた。
幕恋平助は大河沖田のようです。(´Д`;)
 
 
あっという間に終わってしまったので、これからどうしよう。
風雲幕末伝でも買おうかな?
 
 
でも、アクション苦手だしぃ。。。
 
 
 
そんな中名案ひらめき。
大河放映中に結局行けなかった新選組名所でも周ろう。
 
何が何でも正月までに五稜郭制覇だぁ~。
 
日野・調布は直ぐいけるとして、問題は京都・会津若松・五稜郭。
 
 
貧乏旅行でプラン練ります。
 
 
 
ところで、この幕恋ソフト、今後どうしよう。売っちゃうかな。。。

幕末恋華・新選組 ★★★★☆

 
幕末恋華・新選組 

 

幕末恋華・新選組

     

  • 出版社/メーカー: D3PUBLISHER
  •  

  • 発売日: 2004/12/22
  •  

  • メディア: Video Game
  •  

 

 
いやぁ、買っちゃいました。
全く買うつもりなかったのですが、続編のニュースを聞き、新選組気分が高まりました。
こーゆーのはすぐ飽きちゃうんですよねぇ。
 
女の子の恋愛アドベンチャーって、アンタ・・・。
コレ買うと完全なオタク、、、か?とも思いながら、とりあえずやってもーた。
 
でもねぇ、結構面白いっす。
以前、音楽モノだーっと思いながら買った『金色のコルダ』
面白いんだけど、一人攻略するのにめんどくなって、2回だけやってやめた。
それと同じだと思ってたのですが、なんたってコレ、めんどくないんす。
 
すべて、会話の選択だけで進んでいくから、サクサク進むのですよ。
しかも、R2ボタンで会話がすんげー高速になるので、2回目以降はすっ飛ばし。。。
 
やばい、ハマりだしたぞ。案の定寝食を忘れてます。
 
 
 
とりあえず、攻略見ないで初めてやってみた。
まずは山南さんを落とそう。イベントも二つ見たぞ、よしよし、、、
って思ってたらあっけなく山南さん逝っちゃった(T△T;)
『あ、死んじゃった。ちょっと悲しい。』
趣旨がわかってなかったのです、これって新選組滅亡まで終わらないと思ってました。
 
『んじゃ、次のターゲット誰にしようかな』
 
次は斉藤・土方に切り替え。斉藤の声がとてもよかったので、斉藤に傾いた。
でも、なんとなーく、沖田にも会話をしていたら、、、
ナント、、、、(@_@)
 
沖田でエンディングしちゃった・・・。
 
いや、エンディングでよかったけど、なんか予期しないうちに終わっちゃって。
 
あらすじはわかったので、ネットの攻略サイトを見つけて、高速クリアを実施。
山南→斉藤→近藤→土方→永倉 クリア。
今のところ一番良かったのは、斉藤かな
 
やっていくうちに気づいたのは、1つのルートで謎だった部分が全て繋がること。
こんな簡単なゲームなのに、結構上手く作ってあるなぁって感心。。。
一気に今週中にでも片付けよう。あとのエンディングは山崎・才谷が気になる。
 
 
絵は私好みじゃないのです。カラダの線が細いので、新選組じゃなかったら買わない。
あ、そう、金色のコルダのほうが絵は好きです。
それで、大河新選組のキャラと掛け合わせてみると、まったく似てない _| ̄|○ 
現代風になってたから、髪型とか違うしね。でも雰囲気もなぁ。
 
 近藤→女癖が悪い、軽い感じ。どちらかというと史実に近いのでしょうか。軽いところは否。
 土方→鬼の副長健在。これは変えようがないですね。そういう意味では耕史土方にも近いのかな。
 沖田→うーん、全然違う。どちらかというと『壬生義士伝』の堺沖田だ。
 山南→何故、発明好きになってんの?あ、でも雰囲気は好きです。カラクリイベントは笑った。
 永倉→真面目そうだけどやっぱり軽い人だ。女の子も好き。ぐっさんとはかけ離れてる。
 原田→野蛮そうな雰囲気は太郎原田にも通ずる。食事処の女の子への告白は、太郎君を思い出す。
 斉藤→これは、ジョー斉藤に近いかな。渋い感じといい、良いお声といい好きですねぇ。
 藤堂→この女の子みたいのはダレ。でもまあ年下って雰囲気は勘太郎君と同じポジションかな。
 山崎→一番驚いた、なんでオカマ!?吉弥さんもビックリしますよ。でも意外にアリかなぁって。
 才谷→初めに分かったね、坂本さん。江口さんが名乗った場面を思い出した。
 
 あとは、源さんとか魁さんとかは雰囲気が同じでした。いい人って感じ。
 大石が史実で伝えられているように人斬り鍬次郎だったので、大河とはちょっと違う。
 伊藤さんとか、驚いたのは篠原さんとか服部さんが出てきたのはぐっじょぶ。
 でも、新見さんは文字だけ、平間たちは影も形も。。。加納さんもいない。
 微妙なメンバー構成にちょっとおどろき。
 しかし、敵も含め結構な人数が出演していて、しかもほとんどがボイス入りなので、いいっすね。
 
 
もひとつおまけに、この主題歌がとてもいい曲です。
最近、いい曲に出会ってなかったのですが、これはいい。
近藤役の歌い方もちょっと表情がないように聞こえるが、それはそれでよし。
いい声してます。これはいい曲だ。私がハマル曲はとてもマニアックですが、
これはおススメできるって思います。
 
 
まあ、こんなのクリアする前に、テイルズオブリバースを早く終わらせろって思いますが。。。